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音频与视频格式支持

内置支持的音频格式

格式扩展名用途循环支持推荐度
OGG Vorbis.oggBGM原生支持(loop 标签)★★★★★
WAV.wavSE 音效无循环★★★★
TMW.tmw吉里吉里自有格式原生★★★
MIDI.mid老游戏 BGM支持社区基本不用了
CD Audio-老游戏 CD支持只有 Kirikiri 1 还需要
MP3.mp3需要插件插件支持★★★(兼容性不如 OGG)

BGM:首选 OGG Vorbis

OGG Vorbis 是吉里吉里2 社区的事实标准 BGM 格式:

循环 BGM 的两种方式

; 方式一:标签属性指定循环
[playbgm storage="bgm/title.ogg" loop=true]

; 方式二:用 Loop Tuner 工具标记循环点
; Loop Tuner 在 SDK 附带,能精确指定循环起点和终点
; 标记后的 OGG 文件引擎会自动按标记循环

Loop Tuner 对于需要精确过渡的 BGM(比如无缝循环)很有用:

Loop Tuner 使用:
1. 打开 Loop Tuner.exe
2. 载入 .ogg 文件
3. 播放,用滑块标记起点和终点
4. 保存 → 会生成 .ogg(内嵌循环标记)

SE 音效:WAV 最稳

音效(点击声、开门声、爆炸声等)一般用 WAV 格式:

[playse storage="se/click.wav"]
[playse storage="se/door.wav"]

SE 通常不需要循环、体积小、数量多,WAV 加载最快。如果 WAV 太大,可以转 OGG(但多小音效同时播放时 OGG 解码稍慢)。

语音:OGG 或 WAV

角色语音有两种做法:

方式优点缺点
逐句独立文件按需加载,内存友好文件多,命名管理麻烦
单文件 + 偏移定位用 TJS2 精确控制播放起始一个文件不能拆成多个 SE

典型命名:

voice/
├── 01_heroine_001.ogg    ← 角色1,第1句
├── 01_heroine_002.ogg
├── 02_hero_001.ogg       ← 角色2,第1句
└── ...

播放方式:

; scenario 里
[playvoice storage="voice/01_heroine_001.ogg"]
heroine:欢迎来到我的世界。

语音自动播放的配置

吉里吉里2 默认支持语音与文本绑定——名字框和语音文件自动关联:

// 设置语音目录
KAG.manager.voicePath = "voice/";

// 按角色名字自动匹配
// heroine:文本 → 自动播放 voice/heroine_*.ogg

TMW 格式

TMW 是吉里吉里自有的音频格式(扩展名为 .tmw),内部是压缩后的 WAV。功能上和 OGG/WAV 没什么区别,社区几乎不用,除非你在维护一个极老的项目。

视频支持

原生支持的视频格式很有限:

格式扩展名说明
Windows Media.wmv原生支持,依赖 Windows Media Player
MPEG-1.mpg原生支持,兼容性好
Bink Video.bik需要 Bink 插件
WebM.webm需要插件(Kirikiri Z 支持)
MP4/H.264.mp4需要 Windows Media Player 和系统解码器

嵌入视频

; 播放视频(全屏)
[playvideo storage="movie/op.wmv" fullscreen=true]

; 播放完自动回到原地继续
[playvideo storage="movie/ed.mpg" fullscreen=true];
; ^ 注意没有换行,tag 后面直接跟剧情文本

性能注意

音频播放控制

; BGM 控制
[playbgm storage="bgm/title.ogg" loop=true time=1000]  ← 渐入
[stopbgm time=500]  ← 淡出 500ms 后停止
[fadebgm volume=0.3 time=2000]  ← 渐弱到 30% 音量

; SE 控制
[playse storage="se/explosion.wav"]
; SE 是一次性的,播完就没,不能 stop

; 音量设置
[tjs]
Wave.setBGMVolume(0.7);
Wave.setSEVolume(0.9);
Wave.setVoiceVolume(0.8);

声音循环性能

需要循环的音频(BGM)引擎在内部做了无缝循环。不需要在 WAV 末尾手动拼接一份来"伪造"循环——引擎的 loop 参数会自动处理。Loop Tuner 工具可以更精确地标记循环的起止点。

跨平台兼容性

平台BGMSE视频
Windows 原生OGG/WAV/MP3WAV/OGGWMV/MPG
Kirikiroid2OGG/WAVWAV支持但需播放器
KrKr2 NextOGG/WAV/MP3WAVWebM/MP4(硬件解码)

设计音频素材时以 OGG + WAV 为基准就能覆盖所有平台。