krkr2 中文文档 下载 App

社区资源与学习路径

官方文档

日语(最完整)

中文(社区翻译)

英语

SDK 自带的示例

下载 SDK 后,里面的 sample/ 目录包含一个完整的最小项目:

强烈建议:把 sample/ 复制一份作为项目模板开始你的第一个游戏,比从零搭目录轻松得多。

社区插件资源

去哪里找插件

来源地址特点
GitHub搜索 kirikiri plugin最全,质量参差不齐
SourceForgekirikirikag 项目页官方/半官方插件
日本 2chAVG 制作板日本开发者聚集地
国内贴吧吉里吉里吧中文社区,资源质量尚可
MDL(萌娘百科)moegirl.org.cn有吉里吉里条目和相关链接

常用插件清单

插件功能状态
Live2D CubismLive2D 角色动画Kirikiri Z 内置,原版需单独装
PSB PluginPhotoshop PSD/PSB 分层第三方,GitHub 有
WMV VideoWMV 视频播放SDK 自带
OGG DecoderOGG Vorbis 音频SDK 自带
Susie Plugin图片扩展(Susie 格式)SDK 自带,可扩展图片格式

社区工具

工具用途
tlgcon(SDK 自带)TLG 图片格式批量转换
releaser(SDK 自带)XP3 / PEXP3 打包
KrkrExtractXP3 解包 + TJS2 反编译
Loop Tuner(SDK 自带)BGM 循环点标记
GARbro多格式归档浏览(含 XP3)
ArcConvert归档格式转换

学习路径推荐

第一天:跑通 sample

1. 下载 krkr2.30 SDK
2. 解压
3. 直接双击 krkr.eXe
4. 在控制器里选 sample/ 目录运行
5. 看看 KAG 脚本跑起来什么感觉
6. 打开 sample/scenario/main.ks,对照着读

第一周:做一个最小 AVG

1. 复制 sample/ 作为新项目
2. 准备 1 张背景、1 张立绘(先用占位图也行)
3. 改 scenario 写一段自己的剧情(5 分钟剧本就行)
4. 用 bg、chara、msg、click 标签做一个能跑的 demo
5. 加一两个选项分支
6. 第一次用 [tjs] 标签写一个变量

第一个月:掌握 TJS2 和进阶功能

1. 读中文文档里的 TJS2 章节
2. 学会用 var / global / class
3. 试试直接操作 Layer 图层(不用 KAG 标签)
4. 接一个插件(比如 WMV 视频)
5. 用 Releaser 打包一次、在干净目录里验证

深入方向

日本 vs 中文社区

方面日本社区中文社区
规模大(同人圈主力)小一些,但活跃
文档完整、最新主要靠翻译
插件多(商业驱动)少(翻译版居多)
分发渠道Toranoana / Melonbooks / DMMitch.io / GitHub / 网盘
语言壁垒需日语(或机翻)无障碍

吉里吉里2 是日本同人圈的事实标准引擎,绝大多数商业 Galgame(包括很多被汉化引进的作品)都是用它做的。这也是它生态最成熟的原因——近 20 年的积累。

开源项目

GitHub 上的吉里吉里相关开源项目:

项目说明
kirikirikag官方 KAG TJS2 脚本源码(你可以改它!)
krkrzKirikiri Z 引擎源码(W.Dee 维护)
Kirikiroid2安卓模拟器源码
KrKr2 Next跨平台重写版
KrkrExtractXP3 解包工具
NVL Maker可视化 VN 制作工具(基于 Kirikiri)

避坑指南

坑后果建议
文件名用中文/特殊字符打包后路径乱码、资源找不到统一英文小写
不做版本号管理玩家不知道当前玩的是哪个版本每次发布更新版本号和日志
不测试模拟器兼容性Android 上崩溃或丢功能提前在 Kirikiroid2 / KrKr2 Next 上测
硬编码窗口尺寸不同分辨率屏幕显示异常用自适应
忘了附 GPL 许可证合规风险SDK 里有 GPL 文本,分发时附上

总结

吉里吉里2 的学习曲线很友好——第一天就能跑 demo,第一周能做小作品,一个月能掌握核心。最大的挑战不是引擎本身,而是内容创作(剧本、美术、配音)。

从 sample 开始,遇到问题查中文翻译文档,去贴吧或 MDL 社区问,一步步攒经验。当你用吉里吉里做出第一个完整作品时,你就理解了为什么这个引擎能火 20 年。